React 生命周期

React v16.4 前的生命周期

initialization

也就是以下代码中类的构造方法( constructor() ),Test 类继承了 react Component 这个基类,也就继承这个 react 的基类,才能有 render(),生命周期等方法可以使用,这也说明为什么函数组件不能使用这些方法的原因。

super(props)用来调用基类的构造方法( constructor() ), 也将父组件的 props 注入给子组件,功子组件读取(组件中 props 只读不可变,state 可变)。 而 constructor()用来做一些组件的初始化工作,如定义 this.state 的初始内容。

import React, { Component } from "react";

class Test extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
  }
}

Mounting

此阶段分为 componentWillMount,render,componentDidMount 三个时期。

  • componentWillMount 在组件挂载到 DOM 前调用,且只会被调用一次,在这边调用 this.setState 不会引起组件重新渲染,也可以把写在这边的内容提前到 constructor()中,所以项目中很少用。

  • render: 根据组件的 props 和 state(无两者的重传递和重赋值,论值是否有变化,都可以引起组件重新 render) ,return 一个 React 元素(描述组件,即 UI),不负责组件实际渲染工作,之后由 React 自身根据此元素去渲染出页面 DOM。render 是纯函数(Pure function:函数的返回结果只依赖于它的参数;函数执行过程里面没有副作用),不能在里面执行 this.setState,会有改变组件状态的副作用。

  • componentDidMount: 组件挂载到 DOM 后调用,且只会被调用一次,一般异步的操作可以放在此处

update

在讲述此阶段前需要先明确下 react 组件更新机制。setState 引起的 state 更新或父组件重新 render 引起的 props 更新,更新后的 state 和 props 相对之前无论是否有变化,都将引起子组件的重新 render。

造成组件更新有两类(三种)情况:

  1. 父组件重新 render

    父组件重新 render 引起子组件重新 render 的情况有两种:

    a. 直接使用,每当父组件重新 render 导致的重传 props,子组件将直接跟着重新渲染,无论 props 是否有变化。可通过 shouldComponentUpdate 方法优化。

    class Child extends Component {
      shouldComponentUpdate(nextProps) {
        // 应该使用这个方法,否则无论 props 是否有变化都将会导致组件跟着重新渲染
        if (nextProps.someThings === this.props.someThings) {
          return false;
        }
      }
      render() {
        return <div>{this.props.someThings}</div>;
      }
    }

    b. 在 componentWillReceiveProps 方法中,将 props 转换成自己的 state

    class Child extends Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
          someThings: props.someThings,
        };
      }
    
      componentWillReceiveProps(nextProps) {
        // 父组件重传 props 时就会调用这个方法
        this.setState({ someThings: nextProps.someThings });
      }
      render() {
        return <div>{this.state.someThings}</div>;
      }
    }

    根据官网的描述

    在该函数(componentWillReceiveProps)中调用 this.setState() 将不会引起第二次渲染。

    是因为 componentWillReceiveProps 中判断 props 是否变化了,若变化了,this.setState 将引起 state 变化,从而引起 render,此时就没必要再做第二次因重传 props 引起的 render 了,不然重复做一样的渲染了。

  2. 组件本身调用 setState,无论 state 有没有变化。可通过 shouldComponentUpdate 方法优化。

    class Child extends Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
          someThings: 1,
        };
      }
      shouldComponentUpdate(nextStates) {
        // 应该使用这个方法,否则无论 state 是否有变化都将会导致组件重新渲染
        if (nextStates.someThings === this.state.someThings) {
          return false;
        }
      }
    
      handleClick = () => {
        // 虽然调用了 setState ,但 state 并无变化
        const preSomeThings = this.state.someThings;
        this.setState({
          someThings: preSomeThings,
        });
      };
    
      render() {
        return <div onClick={this.handleClick}>{this.state.someThings}</div>;
      }
    }

此阶段分为 componentWillReceiveProps,shouldComponentUpdate,componentWillUpdate,render,componentDidUpdate

  • componentWillReceiveProps(nextProps)

    此方法只调用于 props 引起的组件更新过程中,响应 Props 变化之后进行更新的唯一方式,参数 nextProps 是父组件传给当前组件的新 props。但父组件 render 方法的调用不能保证重传给当前组件的 props 是有变化的,所以在此方法中根据 nextProps 和 this.props 来查明重传的 props 是否改变,以及如果改变了要执行啥,比如根据新的 props 调用 this.setState 出发当前组件的重新 render

  • shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

    此方法通过比较 nextProps,nextState 及当前组件的 this.props,this.state,返回 true 时当前组件将继续执行更新过程,返回 false 则当前组件更新停止,以此可用来减少组件的不必要渲染,优化组件性能。

    如果 shouldComponentUpdate 返回 false,那就一定不用 rerender(重新渲染 )这个组件了,组件的 React elements(React 元素) 也不用去比对。 但是如果 shouldComponentUpdate 返回 true,会进行组件的 React elements 比对,如果相同,则不用 rerender 这个组件,如果不同,会调用 render 函数进行 rerender。

  • componentWillUpdate(nextProps, nextState)

    此方法在调用 render 方法前执行,在这边可执行一些组件更新发生前的工作,一般较少用。

  • render

    render 方法在上文讲过,这边只是重新调用。

  • componentDidUpdate(prevProps, prevState) 此方法在组件更新后被调用,可以操作组件更新的 DOM,prevProps 和 prevState 这两个参数指的是组件更新前的 props 和 state

Unmount

  • componentWillUnmount

    此方法在组件被卸载前调用,可以在这里执行一些清理工作,比如清除组件中使用的定时器,清除 componentDidMount 中手动创建的 DOM 元素等,以避免引起内存泄漏。

React v16.4 后的生命周期

在说 v16.4 之后的生命周期之前,我们先来谈一下 v16 这个版本有什么重大改变。

React v16 做的重大的改变就是引入了 React Fiber。React Fiber 是对核心算法的重新实现,带来的主要效果是页面的性能更好了。

React 同步更新的局限

在原先的 React 生命周期中,更新的过程是同步的,这会带来性能上的问题。

React 组件再进行更新时,会调用各个生命周期,并且对 Virtual DOM 进行 Diff,最后更新 DOM。这个过程是同步的,也就是在 React 进行更新时,到最后更新 DOM,这整个过程是不可被打断的,整个阶段会一直占用 CPU 进行计算,直到更新结束。

这样的设计在 DOM 树很大的时候会出现问题,假设每个节点更新需要 1ms,当更新 300 个节点时,需要 300ms,在整个组件更新的过程中,浏览器的主线程都是在处理更新上,假设用户在这中间在输入框内输入文字,也不会出现,直到更新结束后,之前输入的文字才会一股脑儿出现在输入框内。这样的卡顿显然对于用户体验来说是很差的。

归根到底,这是 React 之前设计的缺陷。React 在 v16 之前设计的调用是栈调度。理解上也比较容易,比如我们的组件是这样的结构:

<A>
  <B>
    <C></C>
  </B>
</A>

在更新时会进行栈式更新: A -> B -> C -> B -> A。栈结构的缺点是它不可以被随意 break,再 continue。

React Fiber

React Fiber 不再使用栈调度器,而是采用链表的结构。链表对于 break 和 continue 是友好的。

解决同步时间过长导致的性能问题就是使用分片来解决:React 将更新任务划分为很多小片,在一段小片任务结束后,会将控制权返回 React 负责协调的程序,再选择一个优先级比较高的小片进行执行。这就意味着 React 的更新过程是可以被打断的。

我们可以把 React 的一次更新划分为两个大阶段,第一个阶段 Reconciliation 是进行 Diff,计算出现有的 DOM 中哪些是需要更新的,这个阶段是可以被打断的;第二个阶段 Commit 是对计算得出的结果进行 DOM 更新,这个阶段还是不能被打断的。

具体在生命周期上,第一阶段的生命周期有

  • componentWillMount

  • componentWillReceiveProps

  • shouldComponentUpdate

  • componentWillUpdate

第二阶段的生命周期有

  • componentDidMount

  • componentDidUpdate

  • componentWillUnmount

也就是说,第一阶段的生命周期都可能被重复执行,componentWillReceiveProps 和 shouldComponentUpdate 往往不包含副作用,所以多执行几次问题不大,但是 componentWillMount 和 componentWillUpdate 往往可能存在副作用(ajax 请求,setState),所以执行多次可能会导致问题。

由此,React 重新设计了生命周期

索性将第一阶段的生命周期全部改为纯函数,其中shouldComponentUpdate在前文中已经介绍,是对 Props 和 State 进行计算返回 true 或 false,是一个纯函数,初次之外,新增了一个函数getDerivedStateFromProps

getDerivedStateFromProps

在组件创建时和更新时的 render 方法之前调用,它应该返回一个对象来更新状态,或者返回 null 来不更新任何内容。(根据 nextProps 和 prevState 计算出预期的状态改变,返回结果会被送给 setState)

getDerivedStateFromProps是一个静态函数,使用前需要加static声明。静态函数无法在内部访问this,也就从根本上解决了副作用的问题。

getSnapshotBeforeUpdate

getSnapshotBeforeUpdate() 被调用于 render 之后,可以读取但无法使用 DOM 的时候。它使您的组件可以在可能更改之前从 DOM 捕获一些信息(例如滚动位置)。此生命周期返回的任何值都将作为参数传递给 componentDidUpdate()。

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